Il game audio come processo ingegneristico

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Mostrare come il game audio è a tutti gli effetti una professionalità che unisce ad aspetti artistico creativi, forti competenze tecnico informatiche. L'audio designer può a tutti gli effetti considerarsi un ingegnere del suono, che applica modelli, regole e metodi rigorosi per ottenere il risultato. Tutto questo all'interno del ciclo di produzione, integrandosi con grafici, designer e programmatori

Language: Italian

Level: Intermediate

Davide Pensato

Audio Director -- dpstudios

In 1999 Davide Pensato starts his career as in-house Audio DirectorSound Designer at Ubisoft Studios Milano. In a couple of years he is responsible of audio team. Both a creative and technical figure, he can create audio for a game as well as integrating it using software and hardware tools. In January 2007 creates his own company (dpstudios) offering consulting and services for game audio. He develops web and multimedia projects too, as a new activity branch.

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