Unreal Engine 4 Blueprints: Odio e amore

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Una delle caratteristiche salienti di Unreal Engine 4 e' la possibilita' di essere programmato attraverso un linguaggio visuale a nodi denominato 'Blueprint'. Per molti programmatori si tratta di una vera e propria eresia, secondo Epic e' un ottimo modo per permettere agli artisti e i designer di iniziare a prototipizzare le loro creazioni. E' davvero cosi' ? Si puo' costruire un gioco utilizzando solo le Blueprint senza aver bisogno di un monitor da 2000 pollici ? Le Blueprint possono davvero essere usate da un artista senza basi di programmazione ?

Language: Italian

Level: Beginner

Roberto De Ioris

CTO -- 20Tab

Lead developer of the uWSGI, UnrealEnginePython, SpockFS, vpn-ws, Spoolgore, Ulver and many more open source projects. Passionate of C, python, perl, kernel-hacking and...videogames . Co-founder of Unbit and 20Tab, Programming and CG teacher at Accademia Italiana Videogiochi (AIV)

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